Análisis The Club PS3

Escrito by Play Hunter el 13 February, 2008
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La historia de los videojuegos se ha caracterizado por situaciones en que dos compañias han triunfado haciendo un tipo particular de juego, y luego la mayoría cogen su pedazo haciendo su propia versión del mismo juego – generalmente sin ninguna innovación real.

El genero de los Shooters, o Shoot’em-up es un buen ejemplo. Dentro de el nos encontraremos con una infinidad de juegos con sus respectivas variaciones – ambientación, tipo de armas, pequeñas diferencias en los controles, mejores gráficos, etc. – a pesar de estas diferencias a la hora de jugar no hay muchas diferencias.

The Club para PS3 nos llega de las manos de Bizarre y Sega

Cuando Sega y su desarrollador Bizarre Creations discutieron la primera vez sobre The Club, creo que iba a caer en la misma bolsa que Halo para Xbox 360, Call of Duty y muchos de los otros shooters que he jugado. Incluso la primera vez que lo vi, pensé “solamente es otro shooter…”. No es que sea un mal juego, solamente que no destacaba sobre sus predecesores en el genero.Sin embargo, después de experimentar un poco con el juego, puedo decir que The Club, aún cuando es un shooter, nos trae varias novedades y cambios respecto al nuestro concepto de shooter. Lo mejor de todo es la sensación que Bizarre – desarrolladora de juegos como Project Gotham Racing y Geometry Wars – ha intentado de enfocar el juego en una dirección diferente y esto, ha sido posible debido a que aún no tenían ningún juego de este género.

Imágenes The Club para PS3

Mientras The Club aún requiere que encontremos y llevemos un arsenal de granadas y armas, y tiene los niveles plagados de enemigos, el formato del juego y el enfoque dejan una jugabilidad mucho mas versátil que en los otros shooters anteriores. Francamente, todo esto viene dado a unos cambios que se han añadido y que os explicare más adelante.

Si os parecéis a mi, cuando juego en el modo historia en los shooters voy a un ritmo pausado, observando, arrastrándome, buscando los power ups, y eliminando a unos cuantos enemigos, luego reponiéndome unos segundos antes de continuar el nivel siempre con la máxima precaución.

The Club, sin embargo, no nos deja opcion para ello. La premisa del juego es que hemos entrado en un club exclusivo que estaria entre Running Man y el Club de la Lucha, con torneos llenos de varios eventos que requieren que lleguemos al final sin ser eliminados, mientras nos deshacemos de un lagro grupo de enemigos antes de salir o que se termine la cuenta atrás.

The Club es un shooter en 3ra persona cargado de acción

El sistema de puntuación en The Club es una de las características que le da dinamicidad al juego. Tiene paralelismos con los juegos de skate, cada kill (muerte) nos da una puntuación, si entramos en racha veremos como nuestra barra de kills augmenta (el multiplicador de combo) y con ello recibiremos más puntuación. Como ya he dicho esta barra va augmentando cuanto matamos, pero si llevamos un rato sin hacerlo empezará a decrecer, hay objetivos especiales llamados “Skullshot” que conllevan un mayor bono. Si tenemos habilidad nos podremos aprovechar de ello, ya que en The Club recibimos bonos por nuestras habilidades a la hora de matar, como un disparo en la cabeza, mientras salimos rodando, saltando por encima de una pared o consiguiendo varias muertes seguidas. Recordad que el objetivo del juego es conseguir la máxima puntuación.

Con esto en mente, no podemos relajarnos. No podremos dar una vuelta por el mapa buscando el último skullshot, o salir a perseguir al enemigo que se nos escapo hace un ratito. The Club destaca cuando vamos corriendo y disparando a lo largo del nivel (sin descuidarnos). Eso hará que queramos jugar los niveles varias veces, aprender la ubicación de los enemigos, encontrar donde están los skullshots y (en los niveles más dificiles) encontrar las municiones y las cajas de salud, todo ello para trazar tu ruta por el nivel, empezar a correr y batir el récord.

En The Club deberemos eliminar al maximo de oponentes dentro de un tiempo límite


Análisis Bladestorm: La Guerra de los Cien Años PS3

Escrito by Play Hunter el 7 December, 2007
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Logo Bladestorm: The Thousand Years’ War

desarrollado por KOEI y distribuido por Virgin Play llega Bladestorm: La guerra de los cien años para Playstation 3 (y Xbox 360), los mismos creadores de Dynasty Warriors. Como veremos Bladestorm: The Hundred Years’ War PS3 contiene muchas similitudes, con la saga de DW.

El juego, como ya indica su titulo se centra en la batalla de los 100 años, en la que Inglaterra intento tomar el trono de Francia en 1337, y la batalla de alargo hasta los alrededores de 1453, en Bladestorm encontraremos personajes legendarios como Juana de Arco. Aunque nosotros tomaremos el control de un mercenario que prestara sus fuerzas a cualquiera de los bandos, dependiendo únicamente de nosotros.

Pantalla de creacion del personaje - Bladestorm: La Guerra de los Cien Años

Empezaremos el juego en una taberna donde crearemos a nuestro héroe, pudiendo elegir el genero y luego entre 8 rostros prediseñados y tres voces distintas para nuestro personaje, el nivel de personalización no es muy elevado. Después de crear a nuestro personaje nos dirigimos a empezar la acción, pero primero escogeremos un contrato, el primero elegiremos entre Juana de Arco o el Príncipe Negro (Principe Eduardo de Inglaterra). Las misiones nos pedirán usualmente que tomemos el control de fortalezas y ciudades mediante el uso de nuestros mercenarios.

En Bladestorm: The Thousand Year’s War podremos elegir entre ayudar al Principe Negro o a Juana de Arco

Cuando empecemos a jugar nos parecerá que estemos jugando a Dynasty Warriors, pero al poco tiempo podremos notar la diferencia, que recae en el sistema de batalla por escuadrones. Formados por el mismo tipo de soldados, desde la milicia hasta impresionantes jinetes con elefantes, sumando entre todos ellos un total de 17 clases distintas. Cada escuadrón es fuerte o débil contra otro tipo, por ejemplo un escuadrón de arqueros será peligroso y muy efectivo desde la lucha a distancia, pero en la batalla cuerpo a cuerpo duraremos un suspiro.

Durante el juego deberemos subir de nivel a nuestro personaje en Bladestorm: La Guerra de los Cien Años PS3

Durante el juego iremos ganando experiencia con los batallones y nosotros mismos. Con la experiencia que obtengamos, mejoraremos a nuestro capitán, sus habilidades y en consecuencia la de los escuadrones, obteniendo además y, según el nivel nuevas habilidades para nuestro batallón como, la carga con escudo o golpe devastador. Otra característica que nos ofrece Bladestorm para PS3 es la posibilidad de cambiar de escuadrón en medio de la batalla lo que nos permitirá escoger el escuadrón que nos parezca más adecuado en cada momento de la misión.

A medida que vayamos obteniendo experienca, podremos usar nuevas habilidades con nuestro escuadrón en Bladestorm: La Guerra de los Cien Años PS3

El mayor fallo de Bladestorm es que no dispone de modo multijugador, factor que hace que el nivel de estrategia disminuya, y jugabilidad puesto que el juego pierde un poco el sentido una vez terminado . Otro de los fallos es, que solamente podemos controlar un escuadrón al mismo tiempo en lugar de todo el batallón.

En el apartado visual el juego, si has jugado a algún videojuego de KOEI con antelación, pensaras que estas teniendo un “Déjà vu” dado que el detalle gráfico Bladestorm PS3 parece más un juego de Playstation 2 que uno de las consolas de nueva generación, por el contrario el juego goza de unos inmensos escenarios donde cientos de soldados están luchando al mismo tiempo.

Las batallas se libraran con cientos de soldados en Bladestorm: La Guerra de los Cien Años PS3

Jugabilidad: 7.0
No es un juego extremadamente excitante; Teniendo a favor, la fluidez, el trasfondo y los elementos estratégicos y en contra el hecho de que no tenga modo cooperativo y la falta de más control

Gráficos: 7.1
Aunque es impresionante ver a cientos de jugadores en el campo de batalla, el juego carece del detalle gráfico propio de la nueva generación.

Sonido: 6.8
La música del juego esta bien, aunque la de los actores muchas veces no esta a la altura

Dificultad: Fácil/ Media
Puede que algún jugador le cueste un poco habituarse al juego, pero para aquellos con un poco de experiencia en este terreno lo encontrarán fácil

Concepto: 8.4
KOEI ha hecho el cambio de basar sus juegos en Japón / China (Samurai Warriors / Dynasty Warriors) a hacerlo en Europa, pero Bladestorm ha fallado en su ejecución.

General: 7.3
La primera vez Bladestorm: La guerra de los cien años fue realmente excitante por su carácter estratégico, pero al final y con la lección aprendida la estrategia flojeó.