Análisis El Increíble Hulk PS3

Escrito by Salva el 25 July, 2008
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Poco después del estreno de la película del mismo nombre, El Increíble Hulk llega a PS3, además de a otras plataformas.

Logo El Increíble Hulk PS3

Ahora, encarnaremos a Bruce Banner, un científico que, al sufrir un accidente en su puesto de trabajo, se verá sometido a unas radiaciones que cambiarán su vida para siempre. Cuando Bruce se altere, padecerá una mutación que le hará tener una fuerza descomunal pero también incontrolable. Se convertirá en Hulk.

El Increíble Hulk PS3 es un título de acción en tercera persona que, pese a estar basado en la película, seguirá un desarrollo distinto al argumento de la misma. Sin embargo, varias son las escenas del film que podremos ver en el juego.

La ciudad de Nueva York está a nuestros pies. Podremos recorrer sus calles y edificios con total libertad y todos los elementos del entorno serán altamente destruibles, de manera que desataremos toda la fuerza de Hulk causando estragos en la “Gran Manzana”.

Jugabilidad

El juego está estructurado en distintas misiones que deberemos ir superando. Tras completar la primera, un tutorial en el que aprenderemos los movimientos más esenciales, afrontaremos las siguientes misiones que estarán todas ubicadas en Nueva York. En total, completarlas nos costará unas ocho horas, aunque también hay varios objetivos secundarios que podremos afrontar para completar el 100 % del juego. Cabe decir que las misiones pueden resultar algo monótonas y repetitivas.

Imagen El Increíble Hulk PS3 01

A medida que vayamos avanzando podremos llevar a cabo todos los movimientos de Hulk. Además de caminar o correr por las calles, podremos dar grandes saltos, usar nuestra fuerza devastadora contra enemigos, coches o edificios, e incluso escalar por las paredes de los rascacielos. La sensación de destrucción e interacción con el entorno es total aunque lamentablemente, los desarrolladores se han centrado tanto en ello que han dejado algo de lado el realismo de las físicas. Por ejemplo, si estamos saltando en el aire y queremos cambiar de rumbo podremos realizar un segundo salto sin apoyarnos en nada, algo que cuanto menos, resulta bastante irreal.

También destacar la “barra de furia” que tendremos a nuestra disposición. Dicha barra se irá rellenando cuando acabemos con ciertos enemigos o destrocemos edificios y nos servirá para regenerarnos o para realizar ataques especiales.

Aspecto técnico

En cuanto su apartado gráfico, El Increíble Hulk PS3 presenta un buen aspecto y un modelado de los personajes bastante aceptable, aunque se queda algo atrás a la hora de compararlo con otros títulos de la nueva generación.

Además, podremos apreciar distintos errores en el motor gráfico, sobretodo al levantar coches y ver como sus conductores quedan suspendidos. También destacar que algunos elementos del entorno aparecerán por sorpresa, en un fallo clamoroso del motor.

Imagen El Increíble Hulk PS3 02

En cuanto a sonido destacaremos la banda sonora, bastante buena por cierto, que incluye varios temas contenidos en la película. Los otros aspectos del sonido son bastante deficientes. Los efectos FX son algo molestos y ruidosos, por ejemplo los gritos que Hulk suelta constantemente pueden resultarnos bastante estresantes. Cabe mencionar el doblaje íntegro del juego al castellano, que nos evitará algún que otro problemilla con las traducciones.

Conclusiones

SEGA ha asumido el reto de llevar al mundo de los videojuegos la película El Increíble Hulk y aunque no podemos decir que haya fracasado, sí que es verdad que tampoco ha obtenido un buen resultado.

Además de presentar varios defectos en el sistema de las físicas y en el funcionamiento del motor gráfico, la historia resulta algo confusa ya que presenta elementos del cómic, de la película y otras innovaciones, y las misiones se nos pueden hacer bastante cansinas.

Imagen El Increíble Hulk PS3 03

Podemos pasar un rato entretenido jugando a El Increíble Hulk PS3, machando enemigos y destruyendo edificios, pero si estáis buscando un buen título de acción en tercera persona, os habéis equivocado.


Análisis Grand Theft Auto IV PS3

Escrito by Kid el 1 July, 2008
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Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360)

Hablar de Grand Theft Auto hoy en día es hablar de una de las sagas más famosas del mundo del videojuego, una consolidación ganada a pulso que ha ido mejorando su propia fórmula y ha sabido aprovechar tanto sus aciertos como sus errores. El éxito adquirido por la franquicia de Rockstar ha sido tan arrollador, exponenciándose a cada nueva entrega, que resulta inconcebible que el público mínimamente conectado a esto de los videojuegos no lo conozca.

Con Grand Theft Auto III para PlayStation 2, la saga modificó su apartado en dos dimensiones y su vista cenital para aportar un mundo de opciones para el jugador, una ciudad entera recreada en tres dimensiones donde podías elegir si realizar las misiones o dejarte llevar por lo atractivo que resulta generar el caos en una parodia constante del estilo de vida americano. La parodia sigue presente en esta entrega, pero es todo más épico y absorbente aunque para conseguirlo se haya tenido que sacrificar las múltiples y en ocasiones innecesarias opciones de San Andreas. El proyecto esta vez es más sensato y el juego se toma mucho más en serio a él mismo, pero la expectación que causa un lanzamiento de esta envergadura puede empañar sus virtudes y sus defectos. ¿Es GTA IV realmente un juego tan perfecto?

El sueño americano

Niko Bellic es un inmigrante del Este que llega a Liberty City, una fielmente recreada Nueva York, en busca del sueño americano prometido por su primo Roman, el cual le aconseja su instalación en la ciudad con el propósito de disfrutar de sus riquezas y sus mansiones. Una realidad ligeramente distorsionada, ya que Roman resulta estar hasta el cuello de deudas y su condición no es más que la de un pelele. De modo que como era de esperar nos toca a nosotros solucionar sus problemas y empezar la andadura por una historia bien hilvanada que guarda momentos francamente memorables.

Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360)

Psicópatas megalómanos que nos asignan misiones de persecución, asesinato o infiltración, guerras demafias modernas que recuerdan a las anteriores entregas, y aunque puede resultar repetitivo, esta vez los personajes se conciben más trabajados y distantes entre sí, una variedad que insta a seguir jugando para descubrir todo lo que rodea a la historia.

Como siempre empezamos desde abajo, con pocos recursos y cumpliendo misiones sencillas que van abriendo nuevas opciones y recompensas hasta convertirnos en un renombrado asesino, un trabajo que sirve de pretexto al protagonista para perseguir su objetivo y encontrar a “ese alguien especial”.

Hay que decir que Grand Theft Auto IV no se distancia de la fórmula básica, de hecho es más de lo mismo. Pero hay un salto cualitativo notable, una sensación de madurez y un esfuerzo por recrear una historia creíble y cruda, un hilo argumental que refleje tanto la experiencia adquirida por el estudio como la obsesión por el detalle que colma cada apartado. De hecho esta vez el protagonista, Niko Bellic, tiene como hemos dicho un porqué y un objetivo claro en el juego, se muestra más al jugador y defiende una personalidad marcada y atrayente que contrasta con la fría y distante vida de los anteriores personajes.

Y se ha conseguido una confidencialidad con el jugador, una empatía y un sentimiento de interés por el protagonista que funcionan bien durante todo el desarrollo, marcado por alguna elección moral sorprendente y nueva en la saga, que harán que nos planteemos continuamente si la opción que hemos tomado es la correcta. Sin duda el sentimiento de estar controlando más que nunca la historia está presente y se siente la ciudad más viva que nunca.

Personas limpiando cristales, barriendo o escondiéndose de la lluvia, peleas repentinas, policías arrestando a malhechores, atropellos y en definitiva una interactividad de los habitantes de la ciudad que consigue hacer creer que Liberty City está ahí y no gira únicamente en torno a nuestras acciones. No es un elemento artificial, sino una protagonista más del juego. Tiene vida propia.


Análisis Time Crisis 4 PS3

Escrito by Salva el 20 June, 2008
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La compañía Namco Bandai lleva a PlayStation 3 el famoso arcade Time Crisis. Tras el éxito de Time Crisis 4 en las salas de máquinas recreativas, ahora podremos disfrutar de él en nuestra PS3.

Logo Time Crisis 4 PS3

El argumento será totalmente diferente al de otras entregas de Time Crisis. Esta vez encarnaremos a Giorgio y Evan. La organización terrorista Wolf, ha robado una poderosísima arma y nuestra misión será enfrentarnos a ellos.

Jugabilidad

Time Crisis 4 PS3 presenta dos modos distintos de juego, una modalidad arcade y otra totalmente diferente que se asemeja a los shooters en primera persona.

El modo arcade es el mismo que el que podemos encontrar en las salas recreativas. El funcionamiento es sencillo, nos tenemos que limitar a disparar y cubrirnos para recargar o protegernos, puesto que el personaje avanzará solo. En todo momento tendremos un lugar seguro en el que no nos alcanzarán las balas pero desde el que no podremos disparar. Nuestro éxito se basará en saber escoger el momento para salir a disparar y volver para recargar y evitar las balas de los enemigos. Cuando hayamos acabado con los enemigos que tengamos a la vista, el personaje avanzará hasta el próximo puesto. Al igual que en otras entregas de Time Crisis, el modo arcade está estructurado en tres áreas y cada una de ellas contiene 3 niveles que tendremos que completar para avanzar al siguiente.

Pistola Time Crisis 4 PS3Pero lo que realmente resulta novedoso en Time Crisis 4 para PS3 es su modo aventura, algo que no podremos ver en las salas de máquinas. En él, gozaremos de total libertad de movimientos. No sólo tendremos que alternar entre escondernos y disparar, sino que ahora tendremos que manejar también el personaje. Para hacerlo con comodidad, la compañía Namco ha rediseñado la pistola, que ahora contará con un pequeño mando incorporado. De esta manera, con una mano sujetaremos el arma y apretaremos el gatillo, mientras que con la otra moveremos los sticks analógicos que lleva incorporados. El manejo puede resultar algo confuso al principio, pero nos acostumbraremos enseguida al sistema de control.

Sin embargo, esta modalidad de juego presenta varios handicaps. Los escenarios son demasiado grandes para lo lento que se mueve el personaje. Los enemigos son muy previsibles y aparecerán en lugares esperados, además habrá que tener muy buena puntería para acertar, ya que aparecen lejísimos. Por otra parte, la acción de la que podemos disfrutar en el modo arcade se echa de menos en esta otra modalidad, así que, si nos preguntan claramente cuál de los dos modos es mejor, tendremos que posicionarnos claramente por el de toda la vida.

En ambas opciones se seguirá el estilo clásico de Time Crisis en cuanto a armas, munición y vida. Al matar a ciertos enemigos podremos adquirir sus armas y/o munición para ellas. La munición será limitada para cada arma y cuando nos quedemos sin, no podremos usarla hasta encontrar más. La única arma que tendrá munición infinita será la pistola. En cuanto a la vida, empezaremos la partida con un número limitado de unidades y perderemos una cada vez que nos alcancen. Sin embargo, podremos encontrar vidas a lo largo del juego.

Apartado técnico

No podemos decir que los gráficos del juego sean malos, ni mucho menos. De hecho, en este apartado, Time Crisis 4 PS3 es idéntico a su homónimo de las recreativas. Sin embargo, no se aprovecha todo el potencial de la tecnología de la nueva generación, tecnología capaz de ofrecernos superproducciones a nivel gráfico como Assassin’s Creed. Los colores son muy llamativos y la iluminación no resulta muy realista, al estilo del juego de las recreativas.

Imagen Time Crisis 4 PS3

En el aspecto sonoro, destaca el doblaje del juego al castellano, con voces originales que darán ciertos toques de humor a la partida en algunos momentos. Tanto la banda sonora como los efectos de sonido permanecen fieles a la esencia de la saga, así que le damos nuestra aprobación al apartado del sonido.

Conclusiones

Time Crisis 4 PS3 es la adaptación a la consola de Sony del popular juego de las salas de máquinas. En muchos aspectos resulta ser el mismo juego, algo que puede ser bueno o malo según se mire. Es verdad que plasma la esencia de Time Crisis perfectamente, sobretodo con el modo arcade, y que el estilo de gráficos y jugabilidad es el mismo. Sin embargo, esto nos puede saber a poco, ya que estamos habando de un título de PlayStation 3, una consola que por sus características y tecnología es capaz de ofrecernos juegos de mayor calidad técnica.

Un punto a favor del juego que cabe resaltar es la arriesgada apuesta por innovar con el tema de la pistola de luz, que vendrá incluida, adaptándola para el modo aventura con éxito. Lo malo es el modo aventura en sí, que hace aguas en muchos aspectos y resulta mucho más aburrido y previsible que el arcade.

Pese a todo lo dicho con anterioridad no podemos darle una mala puntuación a Time Crisis 4 PS3 puesto que cumple con la función de trasladar a nuestros salones la acción de las recreativas, eso sí, no podemos darle más que un aprovado.

Avance Time Crisis 4 PS3
Descripción Time Crisis 4 PS3
Imágenes Time Crisis 4 PS3
Trucos Time Crisis 4 PS3


Análisis Dragon Ball Z: Burst Limit PS3

Escrito by Salva el 18 June, 2008
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La saga Dragon Ball se extiende ahora a la nueva generación de videojuegos con Dragon Ball Z: Burst Limit PS3. Tras los Budokai y los Tenkaichi, y los éxitos que han cosechado, esta nueva entrega promete ser la más espectacular de las vistas hasta la fecha.

Logo Dragon Ball Z

Jugabilidad

El primer cambio que llama la atención es que los combates volverán a verse desde el plano lateral, como en los Budokai originales, dejando atrás la jugabilidad de los DBZ: Budokai Tenkaichi. También se han añadido más técnicas para cada personaje, algo que permite más combinaciones y hace que cada uno de los caracteres tenga un estilo más diferenciado.

Sin embargo, este cambio no es del todo satisfactorio, puesto que el sistema de control es algo simple y si queremos realizar un ataque especial, tendremos que realizar una secuencia demasiado larga. Si que es verdad que se ha modificado este aspecto, pero no se ha rediseñado por completo y sigue presentando bastantes carencias.

El modo historia es bastante más fiel a la realidad de la serie esta vez. Anteriormente, participábamos en combates extraídos de la historia del manga, pero a veces controlábamos al personaje que perdía en la realidad. De esta manera, si ganábamos, obteníamos un resultado diferente al de la serie, algo incoherente. Por ejemplo, podíamos ganar a Freezer con Krilin.

Ahora, en cambio, controlaremos al personaje que tiene más protagonismo en cada momento. En la lucha de Nappa contra los defensores del planeta Tierra (Gohan, Piccolo, Krilin..) controlaremos al saiyan con el objetivo de derrotarlos a todos, como sucedió en la serie. Ya no nos encontraremos con situaciones irreales como la que se hubiera producido si, llevando a Piccolo, ganábamos a Nappa.
Imagen Dragon Ball Z: Burst Limit PS3 02
Esta modalidad, que es la más interesante en Dragon Ball Z: Burst Limit PS3, se compone de tres sagas principales: la de los saiyan, la de Freezer y la de Célula, divididas en varios capítulos. En cada uno de estos capítulos los objetivos serán distintos y podremos controlar a los buenos o a los malos, según la situación nos lo imponga. Además, contaremos con dos episodios adicionales, el de Bardock, padre de Goku, y el de Broly, el supersaiyan legendario.

Sin duda lo mejor de los combates, en el modo historia, son las cinemáticas que podremos ver intercaladas, que recrean momentos míticos de la serie Dragon Ball. Para verlas tendremos que provocar ciertas situaciones y realmente vale la pena hacerlo.

En cuanto a los personajes jugables, estos forman una lista de 21: Son Goku, Vegeta, Freezer, Krilín, Piccolo, Gohan niño, Trunks, Joven Gohan, Ten Shin Han, Yamcha, Raditz, Saibaman, Bardock, Nappa, Ginyu, Recoome, Androide 16, Androide 17, Androide 18, Célula y Broly. Además, varios de ellos cuentan con transformaciones que iremos desbloqueando.

Pero no todo es el modo historia en Dragon Ball Z: Burst Limit PS3. También hay el clásico modo versus, un modo de pruebas contra el crono y un modo multijugador online y local que, aunque no son demasiado robustos, valen la pena.

Aspecto técnico

Es evidente la mejora gráfica de la adaptación de Dragon Ball a la nueva generación pero el título se queda atrás comparado con otros juegos de PS3. El modelado de los personajes no es muy acurado y los escenarios están algo vacíos. Además, aunque se ha intentado recrear la atmósfera de la serie, salta a la vista que lo que estamos viendo es un videojuego y no un capítulo de anime. Sin embargo, el apartado visual nos deja algunos detalles de calidad como son las escenas de vídeo que hay intercaladas en los combates.

Imagen Dragon Ball Z: Burst Limit PS3 03

En cuanto al sonido, la banda sonora presenta composiciones musicales muy buenas pero pasa lo de siempre: volvemos a echar de menos los temas originales de la serie. Las voces de los personajes, como viene siendo habitual, algo forzadas y con gritos exagerados.

Conclusiones

El intento que se ha hecho de volver al origen de los DBZ a la vez que de adaptar el título de la nueva generación no ha cumplido las expectativas generadas. Se han logrado algunos avances tales como las mejoras en la jugabilidad y la coherencia en la historia, pero podemos esperar más de un título de nueva generación.

Hay bastantes carencias en el aspecto visual y en el sistema de control, demasiado simplón. Los personajes tienen varias transformaciones, pero no podremos usarlas en el versus en un principio.

Imagen Dragon Ball Z: Burst Limit PS3 01

En definitiva, como juego de lucha deja mucho que desear, pero para los amantes de la saga puede ser un buen título. Se ha avanzado con respecto a los anteriores Dragon Ball, pero tal vez esperaban más.

Avance Dragon Ball Z: Burst Limit PS3
Descripción Dragon Ball Z: Burst Limit PS3
Trucos Dragon Ball Z: Burst Limit PS3


Análisis Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3

Escrito by Salva el 17 June, 2008
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Imagen Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3La esperadísima nueva entrega de Metal Gear Solid llega a PS3, en un título que promete ser de lo mejorcito de la temporada para esta plataforma.

Lo primero que llama la atención en Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3 es que rompe un poco con la tendencia de MGS de presentarnos situaciones en la que el sigilo es el componente más importante. Ahora, la acción estará más presente que nunca.

Snake se ha hecho mayor. Nuestro protagonista, ya entrado en años, está un poco cansado por las experiencias que ha vivido y superado por los avances tecnológicos. La manera de afrontar la guerra ha cambiado, pero Snake tendrá que adaptarse para seguir luchando.

Preferimos no destriparos el argumento y que lo vayáis descubriendo vosotros mismos al ir jugando, así que pasaremos a comentar otros aspectos del título.

Jugabilidad

En este aspecto, Guns Of The Patriots PS3 presenta bastantes cambios e innovaciones con respecto a lo que llevamos viendo en otros MGS. Como hemos dicho anteriormente, el componente de infiltración ha perdido peso (aunque sigue estando presente) para otorgar más acción al juego. De todas formas, siempre estará a nuestra elección cómo afrontar cada misión; si hacerlo pasando desapercibidos hasta llegar al objetivo, o si optar por disparar a discreción.

A la hora de disparar la cámara se situará por encima del hombro para poder apuntar mejor, tal como se hace en Gears Of War. Sin embargo, una de las novedades más destacables es que podremos optar por pasar a primera persona y apuntar como si estuviéramos jugando a un FPS.

Imagen Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3 02

Otra novedad interesante es el cambio de traje de Snake. Ahora, contará con uno más sofisticado que cambiará de color y textura dependiendo de dónde estemos, mucho más camaleónico que el de Snake Eater de otras ediciones. También dispondremos de una especie de aureola alrededor del protagonista que actuará de radar de enemigos.

A la hora de jugar contaremos con un amplio arsenal de armas, al igual que en otras entregas, sólo que ahora podremos mejorarlas, uno de los aspectos más positivos del juego. Al encontrar ciertos ítems, los podremos utilizar como accesorios de las armas, mejorando las prestaciones de las mismas.

En cuanto a las luchas, se introduce el concepto del combate cuerpo a cuerpo. Antes podíamos acercarnos a un enemigo y noquearlo pulsando un botón. Ahora, tendremos que abatir al adversario con combinaciones más complejas, algo que otorga más realismo a este aspecto.

Ah, y no nos olvidemos del Metal Gear Mark II. Se trata de un pequeño robot que acompañará a Solid Snake en sus misiones, una especie de herramienta de reconocimiento que nos será de gran ayuda. Podremos usar Metal Gear Mark II para explorar un territorio gracias a sus capacidades de camuflaje. Cabe destacar que podremos sacarlo y guardarlo en el inventario cuando queramos, y no tendremos que aguantar al bicho siguiéndonos todo el rato.

Aspecto técnico

Las texturas del juego, así como las animaciones, son increíbles. Dan una sensación de realismo al título muy difícil de igualar y nos harán creer que estamos dentro de una película.

Todas las localizaciones de MGS 4 presentan unos escenarios perfectamente detallados, con elementos del entorno muy coherentes, y en los que se libran constantemente espeluznantes batallas. Las ráfagas de disparos, las explosiones y las repercusiones de las mismas en los edificios se ven perfectamente representadas por unos efectos especiales de grandísimo nivel.

Imagen Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3 03

También destaca la representación de los efectos meteorológicos que harán que Snake tenga que usar a veces la visión nocturna.

El motor gráfico utilizado es muy bueno, y permite recrear las cinemáticas y las expresiones faciales con muy buen resultado. Sin embargo, tanta calidad gráfica puede pasar factura al motor en determinados momentos, y podremos sufrir alguna bajada de frame rate. Es un pequeño precio que hay que pagar para poder disfrutar de esta maravilla.

El aspecto sonoro también es increíble. La banda sonora corre a cuenta del compositor Harry Gregson-Williams, que ha realizado un impecable trabajo con piezas musicales de grandísimo nivel. Se utiliza el Dolby Digital 5.1 surround para los efectos de sonido y de esta manera podremos escuchar por separado las voces, los efectos de sonido y la banda sonora, algo que otorga gran sensación de realismo al juego. Para disfrutar del sonido al 100×100 será necesario que tengamos en casa un buen equipo, eso sí.

Conclusiones

La saga Metal Gear sigue brillando y nos ha demostrado que sabe adaptarse perfectamente a los nuevos tiempos. En su debut en PS3 nos ha asombrado a todos no sólo por su gran salto en calidad gráfica, sino también por las múltiples innovaciones en materia de jugabilidad.

Imagen Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3 04

El juego rompe un poco con la tónica de infiltración, aunque sin abandonarla, y nos proporciona mucha más libertad de acción a la hora de jugar. Además, la novedad de ver a un Snake de avanzada edad (pero con las mismas cualidades de siempre, ojo) aporta un toque de originalidad a MGS 4: Guns Of The Patriots que bien seguro agradará a los fans de la saga.

En definitiva, el desarrollo de esta entrega había puesto las expectativas muy altas y, con el juego en las manos, ya sabemos por qué. Es una obra maestra a la altura de ser considerada uno de los mejores juegos de este 2008 y, para muchos usuarios de PS3, el mejor.


Análisis Dark Sector PS3

Escrito by Salva el 11 June, 2008
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Dark Sector PS3 es un juego de acción en terceLogo Dark Sector PS3ra persona que nos pone en el papel de Hayden Tenno, un agente especial de la CIA, que será enviado a un país de la Europa del este, Lasria. La misión de Tenno será tan simple como acabar con la vida de un objetivo fijado. Sin embargo, la historia sufrirá un giro de 180º grados…

Así pues, nos encontraremos con que, en plena misión, Hayden Tenno se encontrará con una misteriosa criatura que infectará a nuestro protagonista con un extraño virus, un virus que le otorgará poderes misteriosos. Ahora, sufrirá una mutación en su brazo derecho que lo convertirá en una mortífera arma. Tenno tendrá que enfrentarse a todo tipo de enemigos ayudado con sus nuevas habilidades.

Jugabilidad

La jugabilidad de Dark Sector PS3 será similar a la de otros títulos de acción en tercera persona, avanzar y disparar contra una serie de enemigos que se nos aparecerán constantemente, intentando detener nuestro paso. Pero con la particularidad de nuestro brazo “mutante”. Mientras que con la mano izquierda llevaremos la pistola, el brazo derecho poseerá varias cualidades.
Imagen Dark Sector PS3 01
Destaca el glaive, un arma blanca prolongación del brazo derecho. El glaive tendrá dos funciones. Podrá servir como cuchillo en las distancias cortas y también podremos utilizarlo a modo de mortífero boomerang, arrojándolo a los enemigos cuando se encuentren relativamente lejos. En realidad se trata de un disco formado por afiladas y largas cuchillas. Además, la infección producida por el virus, nos otorgará otros poderes como coger armas a distancia

En cuanto a los controles del mando, utilizaremos los gatillos para apuntar con precisión y disparar, y el pad analógico y los botones convencionales para cambiar armas, protegernos y acceder a los menús. Es muy importante escoger bien el momento de protegernos y saber cuando atacar a discreción.

Los enemigos en Dark Sector PS3 cuentan con un sistema de inteligencia artificial que no destaca demasiado. Son criaturas infectadas por el virus y humanos que no realizarán acciones demasiado complejas. Simplemente se limitarán a ir hacia nosotros y, aunque les disparemos, no cambiarán su trayectoria hasta que acabemos con ellos.

En cuanto a los modos de juego, Dark Sector cuenta con un modo aventura para un jugador de unas diez horas de duración y con un multijugador online. El modo single dura unas diez horas, con el añadido de que podemos volver a jugar una segunda vez aprovechando todos los contenidos. Está dividido en distintos niveles que culminan con una batalla contra el jefe, batalla que por cierto, resulta bastante espectacular y es uno de los puntos fuertes del juego.

La modalidad multijugador, por su parte, consiste en batallas de hasta 10 participantes y abarca dos modos de juego distintos, aunque es una de los aspectos del juego más deficientes.

Aspecto técnico

Dark Sector PS3
es un juego a la altura de la nueva generación. Y si decimos esto es porque presenta un apartado gráfico de gran altura. El modelado de los personajes es increíble y las texturas de los entornos, sobresalientes. Además, los escenarios contienen mucha riqueza en cuanto a objetos, juegos de luces y efectos visuales, y crean la atmósfera idónea para disfrutar de la acción en tercera persona al máximo nivel.

Imagen Dark Sector PS3 03

Esto es debido a que se ha utilizado un motor gráfico a la altura de los mejores, comparable incluso al Unreal Engine. Sin embargo, los enemigos son algo repetitivos.

En cuanto al sonido, los temas de la banda sonora se hacen escuchar con bastante concordancia con cada momento de la partida. Se puede decir que acompañan con acierto al juego, aunque no son temas especialmente de gran nivel. Destacar el buen doblaje que se ha hecho al castellano, algo positivo pues podremos escuchar los comentarios de los enemigos, dándonos pistas de qué van a hacer.

Conclusiones

Dark Sector PS3 es un buen juego de acción, a la altura de la nueva generación de videoconsolas, si bien no llega al calificativo de obra maestra por algunas pequeñas deficiencias en algunos aspectos.

El argumento es algo simple pero consigue engancharnos y destaca la originalidad de los poderes de nuestro brazo derecho. Los gráficos son excelentes y casi no presentan carencias reseñables. Pero la pobre inteligencia artificial de los enemigos y el descuidado modo multijugador hacen que Dark Sector PS3 se quede atrás si lo comparamos con otros lanzamientos recientes del género.

Imagen Dark Sector PS3 02

De todas formas, un buen título para todo aquél que desee disfrutar de la acción en tercera persona más directa.

Avance Dark Sector PS3
Descripción Dark Sector PS3
Trucos Dark Sector PS3


Análisis Assassin’s Creed PS3

Escrito by Salva el 8 May, 2008
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Varios meses después de su publicación, Assassin’s Creed PS3 se ha convertido en el juego preferido de millones de jugadores de todo el mundo. Lejos de ser un título de acción más, esta obra maestra de Ubisoft ha revolucionado el género sin dejar a nadie indiferente.

Assassin’s Creed PS3 01

En Assassin’s Creed PS3 nos situamos en el año 1191, en el contexto histórico de la tercera cruzada, en Tierra Santa. Altair, el protagonista, es un asesino que forma parte de una siniestra organización. Tras fallar en una de sus misiones, Altair será degradado de rango y deberá recuperar el prestigio perdido. Para ello, ahora tendrá que acabar con varias personas. El objetivo, detener una guerra que está a punto de desatarse.

Pero en realidad, el juego se desarrolla en el siglo XXI. Desmond, un camarero descendiente Assassin’s Creed PS3 02del asesino Altair, ha sido secuestrado. Los secuestradores pretenden averiguar algo que está en la memoria de Desmond y por ello haremos viajes al pasado, a través de los recuerdos de sus antecesores. La acción, sin embargo, trascurrirá casi en su totalidad en la Edad Media, encarnando a Altair.

Nuestra misión en Assassin’s Creed PS3 será la de acabar con los objetivos marcados por la organización. Hay que tener en cuenta que deberemos pasar desapercibidos, pues los guardias de la época están al caso de la existencia de los asesinos e intentarán parar nuestros pies. Por eso, será frecuente que tengamos que mezclarnos entre la multitud, o camuflarnos como monjes. Como ayuda, contaremos con cuatro tipos de escondites distintos, en los que estaremos seguros. Resulta la única forma de estar a salvo, a no ser que optemos por erradicar a todos los perseguidores, sobretodo tras cometer el asesinato.

Cada una de las misiones que afrontemos contará con varias partes. No será tan fácil como ir a por la víctima y acabar con ella, sino que tendremos que realizar ciertas actividades previas. Para empezar, deberemos hablar con nuestro superior y seguir varias pistas para dar con el objetivo (evidentemente, no nos lo encontraremos a la primera de turno). También tendremos que subirnos a puntos estratégicos para realizar reconocimientos de la zona. Estos reconocimientos destacan por las vistas de las que podremos disfrutar, uno de los puntos fuertes del juego. Además, deberemos llevar a cabo interrogatorios y cometer hurtos.

Destacar la narrativa del juego. La historia intercala escenas del futuro con las del pasado de manera que nos enganchará totalmente en una atmósfera de película. Además, aparecerán escenas cinemáticas de gran calidad que no dejarán a nadie indiferente.


Análisis Viking: Battle For Asgard PS3

Escrito by Salva el 29 April, 2008
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Viking: Battle For Asgard PS3 es el nuevo título de acción de la compañía SEGA y promete ser una de las referencias de este género esta temporada. Una de las primeras cosas a resaltar cuando jugamos a Viking es que nos moveremos libremente por un mundo abierto, a diferencia de otros títulos del desarrollador Creative Assembly, en los que tenemos que afrontar diferentes niveles ordenados.

Logo Viking: Battle For Asgard Xbox 360

Nos encontramos en medio de la guerra de Asgard, en un conflicto entre Hel, que intenta liberar al dios Fenrir, y Freya, diosa del amor y la guerra, que intentará detener los planes de la primera. La liberación de Fenrir pondría en peligro a la humanidad y por eso pone sus esperanzas en Skarin, nuestro protagonista, que en realidad no sabe bien el porqué de la misión que le han encomendado.

El mundo que incluye Viking: Battle For Asgard PS3 abarca 3 islas. Las tres estaImagen Viking: Battle For Asgard Xbox 360 01rán abiertas desde el inicio. El principal objetivo del juego es el de liberar los distintos pueblos que hay. Son aldeas que se encuentran bajo el control de un poder maligno en las que tendremos que derrotar a los opresores. Pero, aunque Viking es un juego de acción, no deberemos llegar y arrasar con todo enfrentándonos a todos los malos, puesto que es probable que acaben con nosotros. El componente de sigilo es importante en el juego y tendremos que infiltrarnos con cuidado e ir acabando con los enemigos poco a poco, buscando también ayudas en elementos del entorno. Al liberar a los vikingos, se irán uniendo a nosotros si completamos ciertos requisitos necesarios.

Jugabilidad

Como hemos dicho, Viking combina la exploración con la acción y el sigilo, en una mezcla de subgéneros que podemos calificar de aceptable. Las misiones de liberación podrán ser afrontadas como queramos, pudiendo escoger entre entrar en un campamento enemigo buscando guerra o liberar poco a poco a los vikingos para que nos ayuden.

Imagen Viking: Battle For Asgard Xbox 360 02El sistema de combate está bastante logrado, aunque se nos puede hacer algo monótono cuando llevemos muchas horas jugando. Hay muchos ataques que iremos aprendiendo y combos por realizar. Además, todos los golpes podrán complementarse con el uso de las runas, que nos proveerán de ataques especiales de grandes resultados.

La estructura de Viking: Battle For Asgard PS3 se divide en misiones, principales (liberación de pueblos) y secundarias (de objetivos diversos como la colección de cofres, por ejemplo). Pese a ello, no es un título en el que las pautas estén determinadas y tengamos que acabar una misión para poder empezar la otra. El mundo está totalmente abierto y podremos dirigirnos a la localización que deseemos en cualquier momento.

El sistema de sigilo es el más adecuado a la hora de afrontar las misiones. No es muy profundo pero está bastante trabajado, y resulta idóneo para infiltrarnos en las aldeas. Cuando queramos cambiar al modo de combate, podremos hacerlo con rapidez, de manera que no quedaremos desprotegidos.

Gráficos

El juego presenta unos escenarios con paisajes de ambientación nórdica, un vasto mundo con decorados detallados y localizaciones fieles a la mitología vikinga. Los detalles del entorno como la vegetación están bastante trabajados, así como el diseño de los personajes y objetos del juego.

Imagen Viking: Battle For Asgard Xbox 360 03

En Viking: Battle For Asgard PS3 encontraremos dos tipos de zonas claramente diferenciadas. Las zonas liberadas del mal presentarán decorados vistosos y repletos de luminosidad, que logran plasmar la paz y tranquilidad que reina en ellos. Son entornos alegres y resplandecientes que contrastan claramente con aquellos que están ocupados. Las zonas en las que todavía reina el mal destacan por un ambiente tenebroso, inmersas en las tinieblas. Para ellas se utiliza un juego de luces y sombras muy logrado y que hace que apreciemos con claridad el cambio al pasar de una zona a otra.

En cuanto al diseño de los personajes destacaremos el del protagonista. Cuando veamos a Skarin podremos distinguir todos los atuendos que lleva encima, incluso detalles como el movimiento de su pelo al andar. Pese a ello, cabe mencionar que los movimientos pueden resultar algo bruscos en algunas ocasiones, aunque generalmente los personajes se mueven con naturalidad.

Sonido

El aspecto sonoro del juego se complementa con la ilustración gráfica para dar una ambientación nórdica y mitológica. La banda sonora acompaña en todo momento a la partida, adentrándonos aún más en este mundo vikingo. Los efectos de sonido también están muy cuidados.

En este ámbito cabe destacar el doblaje de las voces al castellano. Los actores están bien escogidos para dar a cada personaje una voz acorde. Además, nos sorprenderemos al oir algunas voces conocidas.

Conclusiones

Viking: Battle For Asgard PS3 es un buen juego de acción en 3ª persona, a la altura dImagen Viking: Battle For Asgard Xbox 360e lanzamientos estrella de esta temporada. Presenta un mundo mitológico de ambientación nórdica excepcional, además de extenso, y destaca por la posibilidad de recorrerlo libremente. El aspecto técnico está a la altura, aunque resultaría tal vez exagerado calificarlo como sobresaliente.

En términos de jugabilidad le damos nuestro visto bueno, pese a que los combates pueden resultar repetitivos a la larga. De todas maneras la acción se complementa muy bien con otros subgéneros y podremos disfrutar de horas y horas de partida.

Pocas cosas negativas a resaltar del juego. Tal vez algunos movimientos de los personajes resultan bruscos y el sistema de sigilo podría haberse profundizado más. Aun así, recomendamos Viking: Battle For Asgard PS3 a todos los amantes de este género.


Análisis Condemned 2: Bloodshot PS3

Escrito by Salva el 29 April, 2008
Archivado en Análisis

Condemned 2: Bloodshot PS3 es un survival horror que nos dejará helados. A través de un viaje al interior de la persona, nos invitará a conocer el miedo como no lo concebíamos hasta ahora.

Imagen Condemned 2: Bloodshot PS3 01

Condemned 2 PS3 sigue el hilo argumental del primer Condemned, retomando la historia un año después del final de su antecesor. El protagonista es un hombre atormentado que sufre alucinaciones, marcado por los hechos que tuvieron lugar un año antes. Además, se da a la bebida y frecuenta lugares oscuros.

El aspecto que llama más la atención en Condemned 2 PS3 es su argumento y la atmósfera que lo envuelve. Los miedos de Ethan Thomas, el protagonista, y su distorsionada percepción de la realidad (no distingue entre lo real y lo irreal) son el centro de la línea argumental. Los escenarios, oscuros, tenebrosos y llenos de sorpresas, configuran una atmósfera muy profunda, enriquecida también por secuencias cinemáticas.

A medida que avancemos tendremos que hacernos paso con nuestros puños, con objetos del entorno y en ocImagen Condemned 2: Bloodshot PS3 02asiones, con armas de fuego. El combate cuerpo a cuerpo cobrará más protagonismo y podremos llevar a cabo varios movimientos de combate y combos, al poder controlar los puños por separado (uno con cada gatillo del mando). Los enemigos, resultarán del todo imprevisibles y aparecerán desafiantes saliendo de las sombras.

Pero no os penséis que Condemned 2: Bloodshot PS3 es un buen argumento combinado con combates vistosos. Sin duda, el punto fuerte del juego es la investigación. Deberemos explorar los escenarios en busca de pistas que nos ayuden a solucionar los misterios del juego. De forma parecida a CSI, analizaremos los cadáveres que encontremos y los elementos de su entorno como rastros de sangre. Con nuestro criterio, tendremos que tomar importantes decisiones, de manera que el análisis forense pasa a ser mucho más importante que en el Condemned original.

El modo principal del juego o modo historia, consta de 11 niveles distintos que deberemos superar uno a uno. Teniendo en cuenta la destreza y habilidad de cada uno, la duración de la partida variará, pero hemos calculado que nos costará unas 20 horas de media pasarnos todo el juego. Pero no todo es modo historia en Condemned 2 PS3. El juego cuenta con un multijugador que ofrece varias posibilidades de juego.

El multijugador incluye una modalidad de juego denominada “Crime Scene” (escena del crimen) en la que podremos jugar como demente o agente, ocultando indicios o intentando buscarlos, según el bando en el que estemos. También hay el modo “Carrera de Vagabundos” y la “Partida a Muerte”. En esta última nos enfrentaremos todos los jugadores de la partida, los unos contra los otros.

Jugabilidad

El sistema de juego de Condemned 2: Bloodshot PS3 se basa en ir avanzando por distintos niveles, explorando sus rincones y enfrentándonos a múltiples enemigos que irán apareciendo a nuestro paso. Como hemos dicho, el combate se basa principalmente en el cuerpo a cuerpo. El sistema de control es sencillo: gatillo derecho, puño derecho; gatillo iImagen Condemned 2: Bloodshot PS3 03zquierdo, puño izquierdo. Sin embargo, aunque parezca simple, podremos realizar un sinfín de combos de ataques. Además, hay varios objetos del entorno que podremos utilizar para ayudarnos y golpear al enemigo. Tuberías, piedras y otros objetos podrán ser lanzados en las luchas. Cada objeto tendrá unos atributos propios y causarán más o menos daño. El juego es en primera persona y contaremos con una barra de energía que disminuirá cuando nos alcance un ataque.

La otra parte del juego se basa en la investigación forense. Es algo más compleja pero no por ello complicada. A base de encontrar pistas escudriñando los alrededores de los cadáveres obtendremos valiosa información que nos será de gran ayuda. También nos relacionaremos con personajes interactivos del juego, que nos podrán o no proporcionar ayuda si preguntamos. Dependiendo de la manera de preguntar obtendremos información valiosa, no esencial para el desenlace de la partida, pero si importante.

Aspecto técnico

No puede decirse que Condemned 2 PS3 sea una obra maestra en cuanto a la calidad de los gráficos. Sin embargo, podemos afirmar que el diseño de los escenarios y personajes es muy acertado. Se ha creado una atmósfera visual muy envolvente que nos sumergirá en la partida gracias a ese toque de oscuridad y misterio. Los enemigos, por su parte, presentan un aspecto grotesco, acorde al contexto del juego.

Los efectos de sonido están muy logrados, a la altura de los visuales, pero la banda sonora no destaca precisamente. Lo que sí que se puede decir es que el sonido acompaña muy bien al juego fomentando esa lúgubre atmósfera de la que os hemos hablado anteriormente.

Conclusiones

Condemned 2: Bloodshot PS3 es uno de los mejores survival horrors que hay, no cabe duda. Es una mejorada secuela del original, adaptada con acierto a la tecnología de la nueva generación de videoconsolas. Pese a no destacar en su aspecto técnico, no presenta carencias importantes en este ámbito.

Imagen Condemned 2: Bloodshot PS3 04

Lo mejor del juego es la ambientación que se ha logrado crear con la oscura atmósfera que nos envolverá en la partida y el apartado de investigación forense, algo que nos saca de la monotonía de “avanzar y pelear”, haciendo que nos exprimamos un poco más los sesos. Sin duda, la investigación es el punto fuerte del juego.

Lo peor es que tal vez haya algunos escenarios que dejen que desear en cuanto a su diseño. El sistema de combate puede resultar un poco flojo si lo comparamos con los otros apartados del juego.

Pese a estos pocos contras, nos atrevemos a decir que Condemned 2 PS3 es un gran título de su género. Eso sí, no está recomendado para todas las edades por su alto contenido en violencia.


Análisis The Club PS3

Escrito by Play Hunter el 13 February, 2008
Archivado en Análisis

La historia de los videojuegos se ha caracterizado por situaciones en que dos compañias han triunfado haciendo un tipo particular de juego, y luego la mayoría cogen su pedazo haciendo su propia versión del mismo juego – generalmente sin ninguna innovación real.

El genero de los Shooters, o Shoot’em-up es un buen ejemplo. Dentro de el nos encontraremos con una infinidad de juegos con sus respectivas variaciones – ambientación, tipo de armas, pequeñas diferencias en los controles, mejores gráficos, etc. – a pesar de estas diferencias a la hora de jugar no hay muchas diferencias.

The Club para PS3 nos llega de las manos de Bizarre y Sega

Cuando Sega y su desarrollador Bizarre Creations discutieron la primera vez sobre The Club, creo que iba a caer en la misma bolsa que Halo para Xbox 360, Call of Duty y muchos de los otros shooters que he jugado. Incluso la primera vez que lo vi, pensé “solamente es otro shooter…”. No es que sea un mal juego, solamente que no destacaba sobre sus predecesores en el genero.Sin embargo, después de experimentar un poco con el juego, puedo decir que The Club, aún cuando es un shooter, nos trae varias novedades y cambios respecto al nuestro concepto de shooter. Lo mejor de todo es la sensación que Bizarre – desarrolladora de juegos como Project Gotham Racing y Geometry Wars – ha intentado de enfocar el juego en una dirección diferente y esto, ha sido posible debido a que aún no tenían ningún juego de este género.

Imágenes The Club para PS3

Mientras The Club aún requiere que encontremos y llevemos un arsenal de granadas y armas, y tiene los niveles plagados de enemigos, el formato del juego y el enfoque dejan una jugabilidad mucho mas versátil que en los otros shooters anteriores. Francamente, todo esto viene dado a unos cambios que se han añadido y que os explicare más adelante.

Si os parecéis a mi, cuando juego en el modo historia en los shooters voy a un ritmo pausado, observando, arrastrándome, buscando los power ups, y eliminando a unos cuantos enemigos, luego reponiéndome unos segundos antes de continuar el nivel siempre con la máxima precaución.

The Club, sin embargo, no nos deja opcion para ello. La premisa del juego es que hemos entrado en un club exclusivo que estaria entre Running Man y el Club de la Lucha, con torneos llenos de varios eventos que requieren que lleguemos al final sin ser eliminados, mientras nos deshacemos de un lagro grupo de enemigos antes de salir o que se termine la cuenta atrás.

The Club es un shooter en 3ra persona cargado de acción

El sistema de puntuación en The Club es una de las características que le da dinamicidad al juego. Tiene paralelismos con los juegos de skate, cada kill (muerte) nos da una puntuación, si entramos en racha veremos como nuestra barra de kills augmenta (el multiplicador de combo) y con ello recibiremos más puntuación. Como ya he dicho esta barra va augmentando cuanto matamos, pero si llevamos un rato sin hacerlo empezará a decrecer, hay objetivos especiales llamados “Skullshot” que conllevan un mayor bono. Si tenemos habilidad nos podremos aprovechar de ello, ya que en The Club recibimos bonos por nuestras habilidades a la hora de matar, como un disparo en la cabeza, mientras salimos rodando, saltando por encima de una pared o consiguiendo varias muertes seguidas. Recordad que el objetivo del juego es conseguir la máxima puntuación.

Con esto en mente, no podemos relajarnos. No podremos dar una vuelta por el mapa buscando el último skullshot, o salir a perseguir al enemigo que se nos escapo hace un ratito. The Club destaca cuando vamos corriendo y disparando a lo largo del nivel (sin descuidarnos). Eso hará que queramos jugar los niveles varias veces, aprender la ubicación de los enemigos, encontrar donde están los skullshots y (en los niveles más dificiles) encontrar las municiones y las cajas de salud, todo ello para trazar tu ruta por el nivel, empezar a correr y batir el récord.

En The Club deberemos eliminar al maximo de oponentes dentro de un tiempo límite