Las consolas están condenadas a la “extinción”

La innovación es un valor cada vez más escaso en la industria, una característica que singulariza los videojuegos y que las compañías usan no siempre con acierto, haciendo creer que llega de muchos frentes disfrazada de elementos que ya hemos visto decenas de veces. Ahora se le llama innovación a todo.

Según la compañía de márqueting ClickZ, esta falta de innovación en el sector y el auge de los juegos casuales que inició Nintendo con Wii, van a llevar a las consolas a la “extinción“. Según ClickZ la nueva generación de hardware con Wii, PS3 y Xbox 360 como máximos exponentes supone “un paso hacia atrás gigantesco“.

Estamos entrando en un futuro del cual muchos en la industria del videojuego siguen renegando y contra el que siguen luchando. Estamos viendo como el icono del videojuego, la consola, está creciendo en internet (…) Los videojuegos están sufriendo una transición muy importante“, asegura la compañía en su página web.

“Aquellos que hayan gastado su tiempo en la industria del videojuego están muy familiarizados con el ciclo de los cinco años [el ciclo de vida que más o menos ha acompañado hasta ahora a las consolas]. Cada cinco años, los fabricantes de consolas lanzan sistemas de nueva generación. Históricamente, hemos abrazado la definición de next-gen para las consolas y la hemos adaptado rápidamente. Pero esta vez, el ciclo es diferente: las consolas se están enfrentando a la competición y a la posterior extinción.”

La compañía compara el sector con el de la música o el cine, argumentando que la industria del videojuego está perdiendo su propia esencia, evolucionando demasiado rápido y sin encontrar todavía su sitio:

¿No véis la innovación, los grandes gráficos, la evolución que Xbox 360, PS3 y Wii están facilitando? Yo tampoco. La esencia del videojeugo es la experiencia que el juego ofrece. Desgraciadamente, en la carrera por superar a la industria del cine y la música, el sector de las consolas ha abandonado este principio.

PlayStation 3 (Sony)

De hecho, los gráficos hiperrealistas pueden incluso afectar a la experiencia de juego, perdiendo al jugador. “Los consumidores han evolucionado y han cambiado las plataformas. Han dejado el comfort de la sala de estar, una gran televisión, y la consola. Ellos han cambiado pero las consolas no han cambiado lo suficiente.

Ahora los consumidores están online, se socializan y tienen experiencias digitales que suplen sus necesidades, se conectan con otros y no les cuesta nada. Se sientan en el ordenador, entran en mundos virtuales y redes sociales mientras la televisión coge polvo.” Esta unificación puede hacer que los consumidores cada vez pierdan más interés en tener distintos aparatos en casa, cuando pueden disponer de una fuente tan enorme como es internet:

¿Para qué querrían desconectarse, ir a otra habitación y encender otro aparato? Internet les está proporcionando todo lo que buscan en un sólo lugar“, afirma ClickZ.

¿Es realmente suficiente la expansión de internet como para hacer desaparecer las consolas? Quizá no están condenadas a desaparecer sino a modificar el enfoque que se les da y a aprovechar mucho más esa adaptación a internet y a las redes sociales. Desde luego las televisiones ya lo han empezado a hacer y sin duda esta tendencia seguirá en aumento, por lo que no hay razón para no poder unificarlo todo sin sacrificar a nadie.

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