‘Call of Duty 4 es el Counter Strike de 2001′

El fundador de Splash Damage Paul Wedgood, ha charlado con la revista Edge Online sobre los juegos actuales y ha asegurado que en realidad la evolución brilla por su ausencia. Paul afirma que desarrollar para PS3 supone un desafío en detrimento de la facilidad de hacerlo para 360.

Podría decirse, y no es para quitar mérito a lo que la gente ha logrado en el pasado, que el multijugador de Halo 3 es realmente el Quake 3 de 1999. Incluso Call of Duty 4 es simplemente el Counter-Strike de PC de 2001.”

Wedgood defiende el PC como una plataforma con más profundidad que la que pueden ofrecer las consolas, algo que se podría conseguir pero que “no está ahí“.

Hay una enorme cantidad de profundidad que podría estar presente en las consolas, pero no está ahí porque los juegos de estrategia en tiempo real nunca han sido exitosos en ellas, los shooters profundos en primera persona nunca han estado en las consolas, etcétera.”

Afirma que Splash estudió a las distintas plataformas disponibles para decidir dónde irían a parar sus juegos, eligiendo a PS3 por el desafío que supone:

Tomamos una actitud suave en relación al desarrollo al inicio del año y dijimos ‘vamos a divertirnos probando cosas para desarrollar’. Sabíamos que PS3 suponía más un desafío, de modo que la elegimos a ella.

Splash Damage son más conocidos por crear Enemy Territory: Quake Wars de id Software. Paul Wedgood y su estudio se encuentran actualmente trabajando en un proyecto de Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout 3) que todavía no ha sido anunciado.

Splash Damage

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