Análisis Grand Theft Auto IV PS3

Escrito by Kid el 1 July, 2008
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Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360)

Aunque es el mismo cuento de siempre vitaminado, Grand Theft Auto IV consigue destacar de alguna forma en casi todos los apartados que maneja. Y eso tiene mucho mérito dadas las opciones que presenta el título: ir a teatros a ver espectáculos, llevar a la novia a un buen restaurante, ir de copas, al billar, a los bolos o a los dardos con los amigos o vestir elegantemente para las ocasiones que lo requieran. Incluso se ha creado una Internet propia del juego con cerca de cien páginas web con información sobre la ciudad y los tejemanejes que se llevan a cabo en ella, la cual podemos visitar en cualquiera de los ciber cafés disponibles a lo largo y ancho de Liberty City. La obsesión por el detalle es enfermiza y espectacular.

Es posible que esto no atraiga a todo el mundo y que resulte prescindible para muchos, pero no se puede infravalorar las opciones presentes, ya que están ahí sólo si el jugador quiere formar parte de ellas. Resulta un mundo tan vasto que se descubre a la fuerza paulatinamente y que va dando razones de peso para creer en él y hacer que te sumerjas sin remedio.

Hay mejoras que profundizan en la jugabilidad, como la opción de cubrirse, tan añorada en sus predecesores y que funciona realmente bien aportando espectacularidad en los tiroteos, aunque los facilite demasiado. O el apunte automático que se activa analógicamente y que puede ser desactivado para un mayor realismo. Otros añadidos sin embargo no consiguen estar a la altura, como el sistema de combate cuerpo a cuerpo, demasiado superficial y molesto y la estructura de algunas misiones que sigue siendo demasiado parecida a lo visto anteriormente y que es frustrante en ocasiones.

Pero sin duda el protagonista del título es nuestro teléfono móvil, un añadido que mejora mucho la experiencia y la sensación de libertad permitiendo llamar a quien queramos en cualquier momento para realizar misiones, pedir ayuda o armas, o simplemente para avisar a la policía o a los bomberos.
Recibiremos mensajes de texto, podremos llamar a los números de los anuncios dispersos por la ciudad o pedir un taxi cuando no tengamos ganas de ponernos al volante, y nos permitirá repetir las misiones falladas sin necesidad de volver a visitar a aquél que nos la asigne.

Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360)

Es todo muy bonito pero no está exento de fallos, ya que como gran superproducción, GTA IV corre riesgos que pueden echar para atrás a más de uno, debido a que el juego se deja demasiado al control del jugador y a sus elecciones, por lo que el ritmo de la historia es tan variable como tus ganas por saber más de ella. En realidad es fácil crear confusión con este sistema y un desinterés general por la historia, lo que hace que las misiones resulten aún más repetitivas. Esta parece ser la cruz de los juegos con un mundo abierto, que ofrecen una libertad relativa que debe ser bien estudiada para no dañar la experiencia, pero sin duda en GTA IV encontramos la culminación del género.

A nivel técnico es impecable, con texturas muy trabajadas y un campo de visión amplio que aun así presenta popping en determinados puntos, algo no demasiado molesto. Gráficamente es un trabajo titánico, que consigue recrear una impresionante ciudad con centenares de detalles y una iluminación envidiable que permite saber en qué hora del día nos encontramos sólo fijándonos en los cambios de la paleta de colores.
Día, noche, tarde o cambios en el clima, todo en sus siete islas está recreado de una forma magistral, no tanto por tratarse de un título a la vanguardia gráfica sino por presumir de un diseño visual y artístico muy cuidado que hace que todo lo que hay tenga cabida en el mundo creado por Rockstar. Es coherente, algo que parece no se valora demasiado hoy en día.

No es oro todo lo que reluce, ya que existen ralentizaciones en determinados puntos que ofuscan la jugabilidad, presentes y más significativas en el modo multijugador. Para cumplir todo este trabajo se debía sacrificar algo, por lo que la inteligencia artificial de los enemigos no resulta especialmente destacable con las típicas rutinas de cubrirse y disparar.


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