Análisis Assassin’s Creed PS3
Jugabilidad
En el aspecto de la jugabilidad, Assassin’s Creed PS3 es mucho más que un simple juego de acción en tercera persona. AquÃ, el entorno es completamente interactivo y nos valdremos de todos los objetos que haya en nuestro alrededor. De esta manera, los movimientos de Altair se adaptarán perfectamente a los escenarios. Podremos valernos de objetos en 3D para escalar, por ejemplo, cualquiera que sea el elemento que deseemos usar. En otros juegos, también habÃa esta opción, pero usábamos objetos que estaban dispuestos expresamente para realizar una acción (por ejemplo, para subir por esa pared, necesito ponerme encima de esa escalera, que está allà precisamente para ayudarme a subir..).
A medida que avancemos en Assassin’s Creed PS3 alternaremos el control de Altair a pie y a caballo. A pie, Altair podrá moverse en cualquier dirección, ya que el control es totalmente tridimensional. Además, habrá botones que sirvan para el movimiento de varias partes especÃficas de su cuerpo. Moveremos cabeza, brazos y piernas por separado, haciendo que las posibilidades de movimientos sean muchÃsimas.
Los combates no son precisamente complejos. No hay combinaciones inagotables para hacer ataques espectaculares ni nada por el estilo. Y es que Assassin’s Creed no es un juego de lucha. La gracia está en atacar en el momento preciso y hacerlo de la manera más conveniente, pues nuestros enemigos los guardias irán haciéndose más astutos conforme avancemos y se plantearán situaciones en las que será aconsejable no enfrentarse a ellos. Sin embargo, decir que los combates no son para nada de baja calidad. Sencillos sÃ, pero al nivel del juego.
Gráficos
Assassin’s Creed PS3 recrea tres ciudades de Oriente Medio, Damasco, Acre y Jerusalén, con un realismo excepcional. Los entornos están muy detallados y los juegos de luces y sombras son magnÃficos. Se han utilizado muchos medios para reproducir las ciudades a la perfección y se nota con creces en los resultados.

Impresiona la animación del protagonista. Cada uno de sus gestos y movimientos son tremendamente naturales. De hecho, en algunas ocasiones parecerá que estamos controlando a un ser humano.
Si bien el diseño gráfico de Altair es también excepcional, tal vez podamos poner una pequeña pega al juego en cuanto al diseño del resto de personajes, en concreto a los de relleno, que a veces presentan un diseño algo repetitivo. Además, a veces los gráficos irán algo más lentos, pero ya se sabe, no existe la perfección.