Primeros diez minutos de Afrika

Escrito by Kid el 30 August, 2008
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Afrika, rebautizado en el mercado asiático como Hakuna Matata, ha sido durante mucho tiempo un enigmático título de Sony del que no se daban muchos detalles. El secretismo ha seguido hasta hace unos días, cuando la información ha empezado a surgir (debido a la cercana fecha de lanzamiento) y se ha mostrado un vídeo con los diez primeros minutos de juego. Se puede ver claramente que Afrika nos propone explorar la vasta sabana africana de la forma que nosotros queramos, en un tipo de juego que recuerda al anodino Pokémon Snap mediante el cual podemos investigar a los animales e ir descubriendo lo que esconde el continente africano.

Lo cierto es que el juego tiene un ritmo pausado, demasiado quizá para muchos jugadores, aunque presenta una oferta que no prolifera mucho en el mercado actual de videojuegos donde la exploración porque sí, sin más presiones está al alcance del jugador, del mismo modo que hacía Endless Ocean para Wii. Aunque es previsible que podamos elegir la zona que deseemos explorar, parece que el camino mientras cumplamos nuestra misión estará prefijado.

Os dejamos con el vídeo promocional de Afrika a continuación:


Heavy Rain es el título más importante del próximo año, según Cage

Escrito by Kid el 29 August, 2008
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David Cage, jefe de Quantic Dream, declaró en la pasada Games Convention que Sony considera que el próximo thriller del estudio que tanto revuelo ha causado, Heavy Rain, va a ser “el título más importante para el próximo año.”

Si escuchásteis la conferencia en el día de ayer, David Reeves dijo que es el título más importante del próximo año. Creo que además es una oportunidad para expandir el mercado.

Según Cage el juego es además un gancho para atraer a los poseedores de una PS3 a los productos tradicionales. “A todo el mundo le gustan las historias, los personajes, las emociones, y es una interesante forma de tener a la gente jugando en PlasyStation 3.

Heavy Rain presenta la historia de una periodista que investiga una serie de desapariciones, un juego en el que el jugador se implicará emocionalmente, donde según su creador las acciones que decidamos decidirán el devenir de la historia de una forma mucho más profunda y con un sentido mucho más acusado que otros títulos.

Heavy Rain (PS3)


Heist PS3

Escrito by Salva el 29 August, 2008
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Carátula Heist PS3

San Francisco, 1969. Johnny Sutton, un descendiente de una saga de ladrones, liberado ahora de la cárcel deberá afrontar varios atracos.

En Heist PS3 nos encontraremos con distintos bancos que deberemos asaltar, cada uno con su propio sistema de seguridad. Pero además, la ciudad incluye bares, restaurantes o clubes de striptis en los que podremos conseguir más grandes y mejores herramientas que nos ayudarán a penetrar en los bancos, que irán aumentando en dificultad.

Pero las misiones de Heist PS3 no terminan cuando hayamos logrado el botín. Para hacerlo más complicado deberemos también escapar de los polis que intentarán echarnos el guante. Así que viviremos tremendas persecuciones policíacas por las calles de San Francisco.


Itagaki cree que es más fácil programar para PS3 que para NES

Escrito by Kid el 28 August, 2008
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Desde su desaparición de Tecmo, Tomonobu Itagaki, creador de la saga Ninja Gaiden, Dead or Alive y pervertido oficial, ha ofrecido sus primeras declaraciones al medio 1UP. Como siempre junto a sus declaraciones se levanta la polémica, esta vez realizadas mientras se encontraba en la Universidad de Waseda, entre copa y copa. Según el jefazo del Team Ninja es más fácil programar para PlayStation 3 que para NES (o Famicom en Japón).

“(…) Creo que [Ken] Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra del software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza poderoso y fácil de pilotar me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, por eso escogí pilotar una 360.

Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil programar para Famicom. Es verdad. Es decir, dale a alguien que esté desarrollando para PS3 una Famicom y espera a ver si puede hacer un juego para ella. No serán capaces. Sí, eso lo probará. Me apuesto una copa.”

La polémica está servida.

Tomonobu Itagaki (Team Ninja)


Lo nuevo del Team ICO se mostrará pronto

Escrito by Kid el 28 August, 2008
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De nuevo, Shuehi Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, ha salido a la palestra con un anuncio que esperaban muchos jugadores. Según ha declarado a Videogaming247, el proyecto exclusivo para PS3 del Team ICO (ICO, Shadow of The Colossus) será mostrado “pronto“.

A la pregunta de si el momento elegido sería el próximo Tokyo Game Show, previsto para octubre, el directivo ha sentenciado que “no puedo contarlo. Pero puedo decir que han estado trabajando en ello duramente desde el lanzamiento de Shadow of The Colossus (2005). Pronto lo veréis.”

El Team Ico está muy contento por la flexibilidad y la ausencia de presión que Sony ejerce sobre ellos, por lo que es de esperar que no se muestre nada del juego hasta que no estén enteramente satisfechos con lo que han conseguido. Viniendo de los padres de ICO, podemos esperar grandes cosas. ¿Próxima cita en el Tokyo Game Show? Esperemos que a eso se refiera Yoshida.

Shadow Of The Colossus (PS2)


Sony quiere servicios gratuitos para sus consolas

Escrito by Kid el 28 August, 2008
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El juego online gratuito en PlayStation 3 es una baza que Sony tiene y emplea a su favor, al contrario que Microsoft que exige cuotas para poder jugar online por, según la compañía, una mejor y más estable infraestructura. Shuehi Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, ha declarado que Sony seguirá buscando formas de proveer a los usuarios “tantos servicios gratuitos como sea posible” tanto en PlayStation 3 como en PSP.

Nosotros ya ofrecemos el acceso a nuestra infrastructura para jugar gratuitamente, y lo interesante sobre esto y el negocio de Internet es que hay muchas fuentes para generar ingresos. No se trata necesariamente de hacer pagar a la gente, sino con publicidad y cosas así.” afirma el directivo.

Son cosas que estamos mirando, y aprendiendo cómo proveer ese servicio sin que la gente tenga que pagar (…) con financianción procedente de algún lugar, de modo que podamos mantener el nivel de calidad que queremos.”

Sin duda todo lo que beneficia al usuario es bienvenido, y la publicidad in-game o los anuncios en los menús de PSN son vías mucho más cómodas y agradables para el consumidor que tener que pagar por una oferta tan esencial hoy en día como es el juego online.

Sony


Ryan Payton deja Kojima Productions

Escrito by Kid el 27 August, 2008
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Una de las piezas clave en el desarrollo de Metal Gear Solid 4, Ryan Payton, ha abandonado el equipo de Kojima Productions. El asistente de producción, responsable entre otras cosas del cambio en la jugabilidad de la última entrega, deja ahora el estudio alegando que el único motivo son dificultades personales.

Payton ha tenido que afincarse en Japón para poder desarrollar su trabajo plenamente, lo que le ha distanciado demasiado de su familia, aunque la decisión de dejar el equipo vino dada por una noticia que recibió concerniente a su madre.

En sus declaraciones, Payton además deja entrever que una quinta parte de Metal Gear está más confirmada de lo que parece: “Va a ser difícil no estar implicado en MGS5, pero tengo confianza plena en Hideo Kojima, Ken Imaizumi y nuestro fantástico equipo.”

Ryan Payton (Kojima Productions)


Home llegará a PlayStation 3 en 2008

Escrito by Kid el 26 August, 2008
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Home, la comunidad social de PlayStation 3, debería haber sido una realidad el pasado año. Todavía no hemos podido disfrutar del servicio ni tenemos una fecha concreta de lanzamiento, que el mismo Kaz Hirai retrasó para pulirlo todavía más. Ahora Sony confirma que PlayStation Home llegará durante el presente año, asegurándo el presidente de SCEE, David Reeves que la beta cerrada se ha expandido y la abierta llegará este mismo otoño.

El representante de Sony Martijn Van der Meulen ha confirmado, por otra parte, que se lanzará Home antes de que termine el año 2008, afirmando que está cien por cien garantizado que será así.

Home (PlayStation 3)


Hideo Kojima no dice adiós a Metal Gear

Escrito by Kid el 25 August, 2008
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Aunque Hideo Kojima aseguró que Metal Gear Solid 4 representaría el final del protagonista y de su propia figura como conductor de la serie, igual que había confimado al finalizar anteriores capítulos, parece que el genio no descarta involucrarse en una quinta entrega de Metal Gear. Asegura que sus propias afirmaciones son fruto de que “siempre digo lo que siento en ese momento“, por lo que al igual que en otras ocasiones, no parece que vaya a ser el final de Kojima en relación a Metal Gear.

Metal Gear 5 podría volver a ver a Kojima involucrado, aunque esa decisión no está presente en sus planes más inmediatos: “Cuando miramos al futuro, es posible que dentro de diez años, puede que sí esté preparado para gastar más tiempo en la serie Metal Gear.

Disponéis aquí de una entrevista completa a Hideo Kojima.

Hideo Kojima


[GC’08] No habrá rebaja de precio para PS3

Escrito by Kid el 22 August, 2008
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El presidente de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, ha declarado al portal Videogaming247 que PlayStation 3 no va a volver a bajar de precio durante 2008. El directivo ha sentenciado que “no habrá una recorte de precio“, añadiendo y puntualizando que “no vamos a bajar el precio este año“.

Aunque PS3 no verá su precio de venta al público reducido durante 2008, Sony tiene claro que quiere aumentar el valor de cara al consumidor de su consola este año con los modelos de 80Gb en vez del de 40Gb, y un catálogo de juegos el doble del actualmente disponible. Además, Reeves ha señalado que “también está la de 160Gb con 70 euros de contenido descargable“, de modo que aunque se mantenga el precio”creemos que estamos manteniendo el valor.

David Reeves (SCEA)